Осваиваем интерфейс программы Maya. Создаем прыгающий на месте мяч!
КОНСТРЕЙНЫ, АНИМАЦИОННЫЕ СЛОИ, РИГ
Изучаем констрейны (constraints - ограничения) в анимации, изучаем анимационные слои (на нашем готовом мяче). Изучаем риг персонажа
Осваиваем позинг пальцев рук, смотрим его разновидности на примерах. Собираем легкую анимацию кифрейм (Key-frame)
Изучаем основные линии позинга и силуэты. Делаем одну позу на персонаже
Ретаргет (переброска анимации) и работаем с Mixamo. Готовим модель для ретаргета
ЧИСТКА АНИМАЦИИ ТЕЛА И СКРИПТЫ
Чистка анимации тела. Знакомимся со скриптами
Изучаем лейаут (layout - план анимационной сцены). Постановка камеры, ретаргет оставшихся анимаций. Сборка с помощью библиотеки анимаций
Изучаем лицевую анимацию - брови, глаза, липсинк (lipsync)
Чистка анимации тела. Изучаем переход между анимациями
Лицевая анимация по мокапу и polish (последние штрихи)